Мафия №37 "Средневековая история" (игра окончена победой мирных)
Вы здесь
Приветствуем вас на центральной площади города Нилуфер! Находящаяся здесь доска объявлений поможет вам сориентироваться в происходящем. Если же вам будет не хватать размещенной информации, то вы можете обратиться ко мне, я с радостью вам помогу.
Обсуждение
Часть игроков обладает вариативным НД: они могут совершить как положительное (+) и отрицательное (-) действие.
Мирные:
1. Бургомистр – глава города, ночью может издать указ о чьем-либо помиловании (+) или о чьей-то казни (-). Указ вычитает или добавляет указанному игроку два голоса, данное НД не влияет на дневной голос бургомистра.
2. Рыцарь – страж и защитник города, может вызвать игрока на дружеский поединок (+) , в ходе которого узнает совершал ли данный игрок убийства или нет, так же может вызвать игрока на смертельный поединок (-), в результате которого один из участников умрет. Рыцарь выигрывает все поединки, если только при этом не будут использованы проклятый (самим рыцарем) или сияющий (его противником) доспехи (см. НД кузнеца).
3. Кузнец - мастер своего дела, дарит сияющий (+) или проклятый (-) доспех, благодаря его искусству внешне они не различимы. Сияющий спасет жизнь своему владельцу при нападении (убийство будет переведено в блок), проклятый же усугубит раны (будет считаться что на него совершено 2 покушения). На рассвете доспехи рассыпаются.
4. Лекарь - знаток человеческого тела, что позволяет ему провести как успешное лечение (+), так и допустить "ошибку" при лечении (-), которая приведет к гибели пациента, не вызвав никаких подозрений.
5. Бард - веселый затейник и балагур, его музыка способна заставить человека забыть о всех печалях и заботах (+), так что он может воспользоваться состоянием слушателя и устроить ему "несчастный случай" (-).
6. Петерианский священник - добрый и отзывчивый человек, может всю ночь молиться о чьем-либо благополучии (+), даруя ему защиту, или же призвать каяться (-) (блок).
7. Трактирщик - давно бы разорился, если бы не его жена, поскольку постоянно все путает. Так что его попытки собрать о ком-то (о роли) информацию приводят к тому, что появляются две дополнительные подсказки - верная и неверная.
8. Советник бургомистра - умный и проницательный человек, по одному взгляду на человека может понять какой поступок (положительный или отрицательный), тот совершил или собирается совершить этой ночью. Если НД не вариативное, то оно считается нейтральным.
9. Глашатай - красноречив и убедителен, может с легкостью отправить игрока не к тому, к кому он собирался.
10. Охотник - прекрасный следопыт, крайне упрям. Если уж не удается встать на след убийцы, то хоть можно узнать, где был покойный - всяко больше информации.
11. Часовой - к сожалению, не способен к активным ночным действиям, поскольку не может покинуть караул, зато у него предостаточно времени для размышлений, а размышляет он о поведении двух выбранных человек и понимает похожи ли они между собой.
Нейтральные
12. Яковитский священник - аскетичный и властный человек. Считает, что чем заниматься поиском заговорщиков, гораздо полезнее тщательно выполнять свои обязанности, тем более сейчас, в неспокойные времена. Для поддержания равновесия убеждает игрока совершить положительный (+) или отрицательный (-) поступок (если у игрока вариативное НД). Его смерть не требуется для победы ни мирным, ни заговорщикам.
Заговорщики
13. Торговец - в прекрасных отношениях со всеми жителями, может пригласить игрока на кружечку чего-нибудь и узнать о нем что-то полезное (получить подсказку на роль) (+), или же может подсыпать яда в питье (-).
14. Шпион - ради блага приходится совершать и не благовидные поступки, вот только старается он не на благо нашего города. Может проследить за домом игрока и узнать, кто его навещал (+), а может тайком пробраться в дом и убить владельца (-).
15. Маг - знаток древних языков, может дать свиток защиты (+) (защита оградит игрока от всех НД направленных на него, но использовать магию не обученному человек слишком сложно, поэтому в ночь использования свитка игрок не сможет выполнить свое НД) или наслать порчу (-), которая помешает игроку исполнить то, что он собирался (блок). Оставшись один, поменяет отрицательное действие с порчи на смертельную порчу.
Блок
Прочие НД
Убийства
Дружеский поединок
То есть, все убитые успеют совершить то, что собирались, за исключение Рыцаря, совершающего положительное действие.
1. Каська - убита четвертой ночью
2. Софья - убита на третью ночь
3. Маленькая
4. Буська - убита во вторую ночь
5. Дикая - убита во вторую ночь
6. Маркиза
7. Светланка - убита четвертой ночью
8. гавнюша - повешена на второй день
9. S-Kisa
10. Ксения
11. Зачарованная - выбыла на третий день
12. Lisichka
13. Zlaya Belka - убита на третью ночь
14. cachonda - повешена на пятый день
15. Девочка_ромашка
Правила поведения в городе
1. Обсуждение последних новостей.
2. Осмысление результатов поиска заговорщиков
3. Ночь первая
4. День первый
5. Ночь вторая
6. День второй
7. Ночь третья
8. День третий
9. Ночь четвертая
10. День четвертый
11. Ночь пятая
12. День пятый
Пароли и явки
Роли
Лог первый
Лог второй
Лог третий
Лог четвертый
Лог пятый
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы отправлять комментарии
- 19502 просмотра

Я сначала хотела проголосовать никого не вешать, т.к.я не смогла отгадать подсказку даже на себя...я ее вообще ни к чему не смогла привязать в профиле своем, так что думаю все подсказки не простые, но я доверюсь Зачарованной. Может в ее случае подсказка была счастливым исключением. Считаю, что она маг. Подсказка любитель все предусмотреть-в профиле пытки на все случаи жизни. ГОЛОСУЮ ПРОТИВ ГАВНЮШИ
Y se van los anos, y se va la vida, y sigo perdida por los laberintos de la soledad.
Какой "ОН" хитрый
Мария Вершинина
Он значит, ну по описанию получается як.священник, значит выше был как раз часовой. Подсказка либо поступает не так, как должно. либо любовный напиток, о чем говорили выше
Петерианский священник, Лисичка в блоке.
У Качонды были двое, что - ли? Либо двойственность натуры (про имена и вторые профили вроде уже писали), либо реально к ней приходили двое. Подсказок не увидела, если это были мафы.
Советник бургомистра. Рыцарь.
Трактирщик и кузнец.
Глашатай и бургомистр.
Маг.
Торговец и лекарь. Подсказки на торговца: обаятельный, эль со странным привкусом..
Часовой.
Видимо, яковитский священник на него воздействовал.
Пока не могу определить, кто бы у Качонды, поэтому сомневаюсь в НД Барда, Охотника и Шпиона. К Качонде приходило двое, то, думаю, Охотник и Шпион.
Буду голосовать ННВ, для меня в принципе подсказок для голосования за конкретного персонажа нет. Ждемс следующих действий.
Елизавета Виноградова
Я тожеголосую ННВ , вешать по одной подсказке сложно, хотя в прошлой игре еще до подсказок было понятно кто плохиш, поэтому на заметку возьму предположения девочек.
посмотрела... я вижу там два цвета моря, но две тени я так и не разглядела.... либо я слепая, либо я не поняла о чем именно ты говоришь.... ну и я пока склонна доверять Маленькой, чисто интуитивно
(п.с. Маленькая, не обнадеживайся, я могу и передумать
)
прости
с меня причитается
спасибо
воооот, ну вообще все идеально ложится на мою теорию
мне аж самой страшно, от такой идеальности
расскажи мне где она, вместе отгадаем
ГМ мафии "Интернат"
Простите меня за молчание сегодня. Клятвенно обещаю, что утром распившую свои мысли
Lisichka,
День первый
Днем все собрались на городской площади, чтобы обсудить поимку заговорщиков. Большинство сомневалось в шагах, которые следует предпринять, лишь небольшая группа инициативных граждан пыталась заманить гавнюшу в Яму правосудия, но она не купилась на их уловки.
Никто не выбыл
Страницы